SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

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KOF系列第15部正统续!《拳皇15》2021年登场!……KOF 系列第 15 部正统续!《拳皇 15》2021 年登场!……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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不过,《纸片马里奥》乐趣与魅力也不仅仅在于它游戏类型。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用是常见回合 JRPG 模式,但超现实主义视觉风格却赋予了它一种独特游戏体验……本作的特点是采用了全 3D 化游戏场景,以一种有趣且在视觉吸引人方式呈现着自身。……《轨道之下》战斗系统深受《辐射》启发,采用了回合,等距以及基于行动点数战斗系统

本周Steam值得关注的游戏 7.8-7.14

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夏促刚结束,不少游戏就赶趟架嘞!……追记:本最早是免费公开发布,但 Steam 平台并非原作者授权上传,还请不要购买。……仔细观察敌人行动模式,精打细算完成任务!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪宝藏。 正在开发中回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现岛屿中寻找着海怪宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……遇到不可名状海怪时用炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生主要战争 游戏包含4个征服剧本……1840-1920年间主要战争回合模拟历史战棋游戏游戏模式游戏主要包含三种模式:统帅模式,争霸模式……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大资本的话,我承诺将会重置这游戏美术,使其更好

版本:Early Access


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